ВНИМАНИЕ! На форуме началось голосование в конкурсе - астрофотография месяца АПРЕЛЬ!
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Нет, ни за 50 лет, ни за 1000 во вращении Урана ничего не изменится. Просто сейчас у вас ось вращения Урана перпендикулярна эклиптике. А должна быть почти под 90o, т.е. он должен вращаться "лежа на боку". Почитайте в вики, там же и точные значения всех констант есть.
При быстром полете через скопления, ядра галактик и некоторые галактики, потом при облете планет. Ось Vista 64, пробовал ставить совместимость и всеравно падает.
прикрепил
А разве возможна столь плотная атмосфера в такой близости от звезды? И что там налито? Бесконечный генератор красивых космических снимков.
Чтобы не отвечать в сотый раз, вот ссылка на пост с описанием алгоритма работы ландшафтного движка.
Тоже скачал, интересно. Многие штучки покруче чему Целестии, особенно потенциально. Кое-где подтормаживает и есть глюки. Подробнее потом, если буду активно изучать их. Видеокарта 8800GT. Старенькая, но вроде ещё ничего так.Титан немного удивил: там похоже карта не настоящая, а сгенерированная.У меня вопрос. Тут http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=122716 есть ссылкаЦитатаЧтобы не отвечать в сотый раз, вот ссылка на пост с описанием алгоритма работы ландшафтного движка.http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=122716#m700Я там не нашёл ответа, и даже вручную перелистал. Пост 699 чем-то похож на ответ, но не то. Даже 2 вопроса у меня. Во-первых, как ландшафты делаются. А во-вторых, как делаются сами "рандомные" планеты.
Можно ли настройки того и другого где-нибудь в файлах самостоятельно править, и нельзя ли это выпустить в виде двух отдельных, настраиваемых программ? Чтобы скажем в ту же Целестию пихать готовые текстуры и ssc файлы планет у звёздных систем. Для Целестии я видел такой настраиваемый генератор шаровых скоплений, как отдельную программу по созданию соответствующих файлов.
p.s. Ещё неплохо было бы сразу русскую версию предусмотреть. Меня не напрягает, но всё же было бы приятно.
А что происходит? Опиши.
Ссылку поправил. Там про ландшафты.
Второй вопрос - это всмысле как генерируются планетные системы? Пока довольно примитивно, грубо говоря берётся звезда, вокруг неё генерится несколько планет с ростом радиуса орбиты в геометрической прогрессии, а потом планеты тестятся на устойчивость орбит при наличии второй звезды в системе. Аналогично луны у планет.
Хе, а зачем вам мои планеты в Селестию? Для генератора планетных систем лучше возьмите за основу StarGen, там всё более научно, чем у меня, правда нет лун и миграции планет. Он идёт с исходниками.
В файлах можно задавать свои системы. Для примера смотрите как устроен файл \data\catalogs\planets\SolarSys.sc. Там же у Титана список некоторых параметров для генератора текстур (в тэге Surface). Выбираете звезду, у которой хотите создать систему, создаёте свой файл, описываете там планеты, в параметра ParentBoby указываете эту звезду. Только не берите звёзды с именем HD xxxx и HIP xxxx, в этой версии есть глюк, из-за которого для таких звёзд нельзя задать луны. Потом добавляете путь к вашему файлу в config/universe.cfg.
Кстати, раз на то пошло, мне не помешает помощь в переводе имён звёзд. Они заданы в файле data\catalogs\stars\stars120k.txt.
После юзанья окна поиска управление пропадает, на ролике мышки только остаётся фунция изменения угла обзора, причём то же самое вешается и на ЛК мыши, вперёд-назад не действуют, ПК мыши не действует. После перезагрузки всё нормально.ЗЫ: Программа очень красивая выходит, Celestia и рядом не валялась.
Честно говоря, это не мой уровень. Мне бы попроще, и несколько другое думаю узнать. Вот я лет 15 назад написал простенькую программку (не помню уже на каком языке ). Там бралось поле из скольких-то пикселей. Океан. На нём случайным образом разбрасывалось несколько точек. Будущие материки. У каждой точки любая соседняя, скажем с вероятностью 95%, тоже была сушей. И так далее. Получалось красивенько, хотя немного неправдоподобно - очень изрезанные материки, просто как разводы в луже. Нужно было предусмотреть разные типы суши (и моря), сделать гибкие настройки. Скажем чтобы получить что-то вроде марсианской поверхности, это адская работа. А у Вас всё генерируется.В серии игр Цивилизация и то всё очень грубо.
Ну тут думаю попроще вопрос. Задать бы вероятности появления тех или иных планет по массе. И алгоритм их размеров, с некоторым вероятностным разбросом, как зависимость от массы и освещённости. Если это уже есть, хорошо бы можно было настраивать.
Спасибо, гляну как-нибудь. Сейчас ссылка не грузится, попробую потом, или найду другую по названию stargen. Вообще было бы прикольно, текстуры туда-сюда портировать.
Ещё такой вопрос. В программе такого рода ведь можно и даже наверное нужно задать запаздывание света при отображении объектов? Просто от объектов как целого. Скажем при лунном или солнечном затмении это вряд ли актуально, но прохождение Венеры по диску Солнца, или отображение положения спутников Юпитера - наверняка все программы-планетарии учитывают скорость света?Ещё по релятивистским поправкам кое-что интересно, но пока это неактуально (особенно что касается гравитации - визуальные эффекты только у поверхности чёрных дыр будут). В первую очередь корректное отображение досветовых путешествий (пусть ускоренно просматриваемых, или в статике, просто с быстро летящей ракеты) между звёздами.
Похоже на залипание кнопки Shift. Попробуйте её нажать пару раз после поиска
Однако эта версия работает заметно потяжелей. Хотя винду недавно переставил, может чего не доставил..
PS: А туманности будут? Пытался найти Crab, Ring... Со звёздами нейтронными и прочими карликами.. Пока безуспешно..
Туманности есть. Набери Ring Nebula или M 42.
При вбивании в поиск вышеуказанного пишет - object not found.
Автор подтвердил то, что я и сам подозревал. Проблема оказалась в том, что встроенная видеокарта в ноуте не поддерживает нужные для программы фичи. Учитывая, что ноут вполне современный, с двухъядерным пнем, 3 ГБ озу и т.п. - думаю, таких большинство. Получается, программа будет хорошо работать только на "геймерском" компе. Сомневаюсь, что многие ЛА имеют в своем распоряжении видеокарты топ-уровня - они просто избыточны для обычного пользователя. Думаю, что неплохо было бы предусмотреть какой-то режим с ограниченной графикой.